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Las alabardas son armas muy pesadas y difíciles de usar, pero extremadamente potentes en manos expertas. Además, son mucho más flexibles que las lanzas, de las cuales descienden. Como cualquier alabardero puede confirmar, este arma consta de 4 sorprendentes tipos de ataque, 2 más que una lanza o una pica: la punta, la cuchilla, el pincho de la base de la barra y la parte interna de la cuchilla, que se puede usar en movimiento de adelante a detrás hacia el alabardero. Todo esto la convierte en un arma increíblemente versátil en la lucha cuerpo a cuerpo, especialmente empleada contra caballería.
Sin embargo, una alabarda es bastante más cara de fabricar que una lanza, y mucho menos efectiva que ésta si no está en manos expertas. En los ejércitos de Wesnoth, sólo los piqueros veteranos que han probado con creces sus habilidades en el campo de batalla pueden disponer de una alabarda.
Notas Especiales: La longitud del arma de estas unidades les permite atacar primero en la lucha cuerpo a cuerpo, incluso al defenderse.
Procede de: | Pikeman |
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Se convierte en: | Master Halberdier |
Coste: | 44 |
PV: | 72 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | legal |
ID | Halberdier Ascension |
Habilidades: |
alabarda de penetración | 15 - 3 cuerpo a cuerpo | ataca primero | |
alabarda de corte | 19 - 2 cuerpo a cuerpo |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |